Flexbox Fallbacks

Aktuell bekomme ich des Öfteren eine Diskussion über den Einsatz von Flexbox in aktuellen Webprojekten mit. Häufiges Thema ist dabei, dass der IE9 Flexbox nicht unterstützt und aus diesem Grund lieber auf Flexbox verzichtet wird. Ich muss zugeben, dass ich seit mehreren Jahren in Mobile- oder Responsive-Projekten arbeite und dort nur äußerst selten noch IE9- oder IE8-Support benötigt wird. Somit kann ich schon länger fast ausschließlich Flexbox verwenden ohne einen Fallback inkludieren zu müssen. Deswegen kann ich die Diskussion vielleicht nicht so nachvollziehen, da Flexbox mittlerweile zu meinen täglichen Tools zählt. In diesem Blog-Post möchte ich mal ein paar typische Flexbox-Fallback-Möglichkeiten skizzieren.

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Responsive Navigation aus UX-Sicht

Optimierte Navigation bei mobilem Webdesign

Eines der komplizierteren Themen im Responsive Webdesign ist unbestritten die Navigation, gerade wenn ein Relaunch bestehender Inhalte geplant ist. Wird auf der vorhandenen Webseite eine umfangreiche Navigation (z. B. „Mega Dropdown“) verwendet, ist eine Anpassung auf kleinere Bildschirme eine herausfordernde Aufgabe. Hier gibt es keine Einheitslösung, es muss eine gut durchdachte Lösung gefunden werden. Beim Responsive Re-Design sollte es immer eine Anpassung von Inhalt (Content Strategy) und Navigationsstruktur geben, auch wenn dies sicherlich schwerfällt.
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Responsive iFrames

Responsive Retrofitting Teil 3

Ein Blogpost der nunmehr 3 Jahre auf Vollendung wartet, ist jetzt endlich fertig :)

Responsive iFrame? Das klingt schon falsch und ist auch ein schwieriges Pflaster. Grundsätzlich können iFrames responsive sein, Voraussetzung ist natürlich, dass sich deren Inhalt ebenfalls responsive verhält. Es ist ja quasi ein Browserfenster im Browserfenster. Doch die Anpassung der Breite ist nicht das Problem, die Anpassung der Höhe macht es kompliziert.

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Content Source Order in RWD

Responsive Retrofitting Teil 2

Diese kleine Serie gibt ein paar Beispiele, wie man ein paar knifflige Aufgaben beim „responsive-fähig-machen” einer Desktop-Seite lösen kann.

Wie schon in Teil 1 zum Thema „Responsive Tabellen“, nochmals vorab der Hinweis, dass man bei einer umfangreicheren Seite mit neuer Code-Basis im Mobile-First-Modus starten sollte.

Ein häufiges Problem beim sogenannten „Responsive Retro Fitting”, also bestehende Desktop Webseiten „responsivefähig” zu machen, ist die visuelle Neuordnung von Inhalt, wenn man am bestehenden Markup nichts ändern kann/darf.

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Responsive Tabellen

Responsive Retrofitting Teil 1

Wenn wir mit bestehenden Inhalten planen müssen, kommt es oft vor, dass wir Daten-Tabellen responsive darstellen sollen. Diese Tabellen sind naturgemäß meist sehr schwierig auf kleinen Bildschirmen abzubilden, viele Tabellen sind sehr groß und enthalten viele Daten. Das rührt daher, dass Redakteure (bzw. diejenigen, die für den Inhalt verantwortlich sind) versuchen über Excel-Tabellen komplexe Daten abzubilden und die Daten so ins Web übernommen werden (sollen). In der Vergangenheit war der Platz auf großen Bildschirmen vorhanden, im Multi-Screen-Zeitalter und in einer responsiven Website heutzutage, meist nicht mehr.

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SVG Sprites vs. Icon-Fonts

Aktuell stellt sich mir häufiger die Frage „SVG-Icons oder Icon-Fonts” zu verwenden. Wer für ein Multi-Display-Web entwickelt, kommt nicht drumherum Bilder und Icons hochauflösend bereit zu stellen. Mit dem iPhone4 und dem sog. „Retina Display” hat man schnell gemerkt, dass normal auflösende Bildinhalte auf dem Display pixelig aussehen. Bisher war die einfache Lösung, die Icon-Sprites (PNG) in doppelter Auflösung anzulegen bzw. generieren zu lassen. Das Problem, dass die Icons dann trotzdem nur in einer „Ansichtsgröße” vorliegen, bestand weiterhin.

Iconfonts, also Schriften á la Dingbats, die anstatt Buchstaben und Ziffern Symbole haben, wurden bisher als ein adäquates Mittel für skalierbare Icons eingesetzt. Dass das auch immer mit Problemen behaftet ist, werden viele Webentwickler schon festgestellt haben.
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Responsive Imagemap

Ein Relikt aus dem Web 1.0 ist die Imagemap, bei der man Klickflächen über ein Bild positionieren kann. Der Vorteil zum normalen "Link um Bild" ist, dass dabei geometrische Formen und individuelle Polygone verwenden können, also z.B. eine Form die im Bild sichtbar ist, nachgebildet werden kann. Die Positionswerte dieser Klickflächen basieren allerdings auf Pixelwerten, und hier beginnt unser Problem. Responsive Imagemap weiterlesen

Responsive Images – width/height-Attribute entfernen, lazy loading & padding-bottom Trick

Für das Einbinden von Bildern im Responsive Webdesign wird häufig empfohlen die ‚width‘- und ‚height‘-Attribute im HTML-Quellcode zu entfernen. Das ist aber nicht nötig und meiner Meinung nach auch nicht gut in Hinblick auf hochauflösende Bilder.

Mit CSS kann man die im HTML festgelegten Breiten überschreiben und die Bilder so flexibel machen.

Responsive Images basics:

img {
  max-width: 100%;
  height: auto;
}

Das Bild passt sich somit immer dem Container an, wird aber nie größer als seine eigentliche Originalgröße in Pixel. Das dürfe sicherlich bekannt sein. Wenn das nicht funktioniert, liegt ein anderer „Fehler“ vor, wie ein anderer BFC durch ‚float‘ oder ähnliches.

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Styleguide generieren mit Sass & Grunt

Ein in größeren Projekten immer wichtiger werdendes Thema ist in meinen Augen ein Styleguide, der einerseits als Dokumentation und andererseits für externe Dienstleister als Referenz genutzt werden kann.

Früher™ als man das Design ausschließlich in Photoshop machte, wurde natürlich auch der Styleguide in Photoshop erstellt — mit Bemaßung LOL! Diese Vorlage sollten Webentwickler dann nutzen, um ein Design möglichst pixelgenau umzusetzen. Ich kann mich an keinen „Styleguide“ erinnern, der zu 100% stimmte. Häufig waren Fehler in der „Bemaßung“ oder in Farbwerten… ihr kennt das.

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